照片特性相关

さらに连接的句子收到主句的条件限制

たいりょくが 80% 以下のとき自身の被ダメージが 11% 減少しさらに味方全体の被ダメージが 6% 減少する
体力 80% 以下时自身受伤减少 11% 并且我方全体受伤减少 6%

ステータス计算

Status = ⌈0.8 × HP⌉ + 3 × ATK + 2 × DEF

单一属性计算方式
⌈ ⌊基础值 + 等级成长 + 解放加成⌋ × 星级权重⌉ + 服装加成 + ⌈礼装加成 × 礼装槽加成⌉ + 迷宫加成

伤害计算

\({伤害} = \lfloor {ATK} \times {12000 \over DEF + 12000} \times {Buff_1} \times {Buff_2} \times \cdots \rfloor\)

除了攻击者的 ATK 和防御者的 DEF 外,其他一切影响攻击的效果均可看作 Buff 带入公式
Buff 例:减伤 50% 相当于 \(\times(1-50\%)\)

属性克制

增/减伤 50%

攻击顺序加成

选择攻击卡片后,按照顺序攻击/治疗有 0.5% 加成

第一个攻击的 friends 造成伤害是 100%,第二个是 100.5%,第三个是 101% …

细胞怪没有此特性

奇迹计算

选择对应奇迹+的卡片攻击,效果相当于提升奇迹一级

红卡释放奇迹,效果相当于提升奇迹一级 (可与奇迹+效果叠加)
红卡部分未测试

待机技能

没有攻击指令的 friends 有可能触发待机技能
若当前回合有同一 friends 攻击多次,则触发待机概率减半

战斗中可以点击 friends 下方的按钮开关待机技能

家具可以提升战斗后羁绊点数的获得量

目标对象 TargetType
1 默认
3 我方全体
5 敌方随机
7 自己
10 我方随机
12 敌方残血
14 敌方高血
2 敌方全体
4 敌方前线
6 敌方前线随机
9 我方前线
11 我方前线随机
13 我方残血
15 我方高血
Banner

GachaTop - GACHA_DATA
GachaLabel
HomeBanner - BANNER_DATA
HomeBigBanner - EVENT_BANNER_DATA
EventBanner - BANNER_DATA
Mission